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Un puits de nuages s’ouvre en spirale sur un ciel étoilé ; en bas, la lumière blanche des nuées.

Liseciel

Un moteur de jeu de rôle en solitaire. Un carnet, un tarot, une pièce.

On joue seul, avec un carnet. Le tarot et la pièce sont les oracles : ils donnent une direction, une matière, une réponse nette — et l'on écrit ce qui arrive. Trois outils seulement, et de quoi faire des choix qui coûtent, des échecs difficiles, des victoires éclatantes.

Le jeu se veut transparent : les règles s'apprennent en jouant, une partie à la fois, et l'on joue une vraie scène dès la troisième. Elles s'oublient ensuite.

Le monde par défaut s'appelle les Terres Libres — un empire tombé, des nefs volantes, une cité mère nommée Nandénoïs. Mais le moteur porte n'importe quel monde : c'est l'objet de la dernière annexe.

  • Un carnet et de quoi écrire.
  • Un jeu de tarot de 78 cartes — un Rider-Waite-Smith du commerce fait très bien l'affaire. Un seul paquet, majeures et mineures mélangées.
  • Une pièce de monnaie.

Aucune connaissance du tarot n'est nécessaire : une annexe le présente pour qui le découvre.

Ce que vous lisez ici est une édition ashcan : le livre est complet et jouable, mais il n'est pas fini. Il n'est pas illustré, deux passages restent à écrire, et la mise en page définitive viendra plus tard. Il circule pour être joué.

Ce livre est fait pour circuler : le jouer, l'imprimer, le prêter, le partager tel quel, librement, tant que rien ne s'y monnaye et que mon nom l'accompagne. Le détail est sur la page Note de l'auteur et licence.